Minecraft: Apprendre avec un jeu vidéo, le rêve de beaucoup d'enfants de devenir plus facile

Minecraft C'est un jeu que les adultes n'aiment pas vraiment, je ne sais pas si vous avez déjà essayé de jouer, c'est ce que j'ai fait et cela m'a rendu très fatigué ...

Il s'agit de placer et de détruire des blocs, des cubes et des cubes et des cubes dans un monde infini que vous pouvez élever en mode créatif (créer des maisons, des mondes, des champs, des fermes, ...) ou en mode de survie (où vous devez faire face à une sorte de zombies) .

C'est également très divertissant pour les enfants et le meilleur dans le jeu réside dans les possibilités énormes qu'il offre dans le monde de l'éducation et de l'apprentissage.

Apprendre à travers un jeu vidéo peut être le rêve de beaucoup d'enfants et de quelques père et mère aussi pourquoi pas? Si ainsi nos enfants apprennent plus et mieux, bienvenue ce nouvel outil!

Oui, à première vue, Minecraft est anachronique et "ancien", les graphismes sont simples et anciens, mais c’est peut-être le plus novateur pour la génération d’enfants qui a grandi avec les graphismes les plus spectaculaires du moment, ce qui coûte parfois La vraie image.

Le fait est que Minecraft sera commercialisé en 2011 et plus de 100 millions d'unités ont déjà été vendues dans le monde et pratiquement sur toutes les plateformes.

Le jeu est plein de possibilités mais il faut savoir les découvrir et les utiliser en tant que créateurs de Merveille quête, un programme YouTube dans lequel Minecraft est le protagoniste et que Il a plus de 60 millions de vues.

Ses créateurs sont Adam Clarke et Johan Kruger et ils ont réussi par le biais de Minecraft un cocktail pratiquement parfait dans lequel ils enseignent, éduquent et par-dessus tout divertissent leurs adeptes qui continuent à grandir chaque jour.

Wonder Quest est une idée d'un Joseph Garret, Britannique britannique de 25 ans qui a également sa propre chaîne sur la plate-forme vidéo YouTube avec plus de sept millions d’abonnés et un personnage de Minecraft appelé Chat estropié qui est vu et suivi chaque jour par des milliers d’enfants du monde entier.

Wonder Quest est un programme qui se veut éducatif et divertissant, ce que tout le monde ne réalise pas, mais que ses créateurs semblent avoir atteint l'objectif en utilisant Minecraft comme moyen de communication entre le contenu et les utilisateurs qui le voient chez eux.

Les enfants peuvent se rapprocher des sciences, des mathématiques ou de la technologie, de l’art ou même d’une éducation aux valeurs, tout en s’amusant et en s’amusant.

Adam Clarke et Johan Kruger sont tous deux très impliqués dans l’éducation de la petite enfance par le biais de la technologie. Ils développent tous deux parallèlement à ce projet, d’autres dans lesquels Minecraft reste l’outil parfait, le fil conducteur entre le contenu et les destinataires, entre l'éducation et les enfants qui la reçoivent à travers leurs écrans.

Il y a quelques jours, nous avons parlé de limiter l'utilisation de la technologie aux enfants, mais nous avons également souligné que tout n'est pas pareil. Peut-être devrions-nous inclure des approches comme celle-ci davantage dans l'éducation via la technologie ou au moment de l'utiliser de manière ludique? Est-ce la même chose de voir un programme comme Wonder Quest que de jouer à Plants vs. Zombies, juste pour donner un exemple?

Peut-être que nous en tant que parents, nous devrions également savoir un peu plus ce que nos enfants font ou voient lorsqu'ils utilisent les technologies à la maison et modifier ou assouplir les limites de leur utilisation en fonction de leurs activités.