Entretien avec Marga M. Garriga de Sanoen: "Nous aimons créer des applications pour enfants et nous demandons des développements de qualité"

Aux partenaires de Sanoen, Marga M. Garriga, maîtrise en gestion de la communication et Jaume Xarrié, Ingénieur en télécommunications, leurs enfants les ont inspirés. Et pour répondre à des questions complexes, Marga a commencé à écrire des histoires pour enfants afin d'expliquer plus facilement la complexité de ce qui se passait dans le monde. Ainsi, dès le début du projet, ils ont opté pour le livre numérique car ils voulaient offrir de nouvelles expériences de lecture interactive et pensaient qu'il y avait une besoin sur le marché d'applications pour enfants et éducatives.

C'est comme ça qu'il est né Sanoen, ongle éditorial numérique spécialisé dans les histoires éducatives et interactives pour enfants dans lesquelles ils créent du contenu numérique pour iPad et Kindle. Ses applications sont multilingues: espagnol, anglais, français, catalan, allemand et chinois. Ses clients lecteurs et sources d’inspiration sont les natifs numériques, enfants de 0 à 9 ans. Dans Peques y Más nous présentons un entretien avec Marga M. Garriga de Sanoen dans lequel nous expliquerons quels sont les objectifs de la société, ses projets à court et moyen terme, que pensez-vous de l’enseignement avec du contenu numérique et bien plus encore.

Quel est l'état actuel des applications pour appareils mobiles à Sanoen

Nous en sommes actuellement à la phase de production de deux nouvelles applications pour enfants pour iPad qui correspondent à nos produits précédents. Ce sont des applications pour le divertissement et l'apprentissage. Nous lancerons le deuxième titre de la collection de Sara la petite fée, c’est une histoire qui encourage l’entrepreneuriat et ses valeurs aux enfants, nous n’entendons pas donner l’idée qu’ils devraient être des entrepreneurs, mais que les enfants adoptent une attitude proactive à l’égard de la vie, qu’ils sont créatifs et qu’ils poursuivent leurs rêves.

Quels sont les défis de Sanoen à moyen et long terme

Parallèlement à la création d'applications pour enfants, nous explorons depuis longtemps de nouveaux canaux commerciaux complémentaires. Nous travaillons sur certains projets, l'un d'eux, par exemple, lié à l'introduction de tablettes dans les salles de classe des enfants. Les possibilités d'apprentissage de ces appareils sont infinies, même s'il est nécessaire de faciliter la mise en place de plates-formes simples et agiles pour que les éducateurs puissent parier sur elles.

Notre défi consiste à consolider notre activité et à ouvrir de nouvelles voies qui ne se limitent pas à la vente de nos propres applications, mais également à l’offre de services de marketing d’applications et à la création d’applications d’entreprise personnalisées. Le défi consiste à couvrir l’ensemble du cycle, depuis l’idée, la conceptualisation, la programmation et la commercialisation, en offrant également l’expérience Sanoen. Notre principal marché reste les États-Unis, suivis du Canada, de l'Argentine, de l'Espagne et de l'Australie.

Comment s'est passée votre expérience de publication avec Imaginarium et quels sont vos projets pour l'avenir avec eux?

Pour Sanoen, le fait qu’une société comme Imaginarium nous ait proposé de collaborer est déjà un succès. Avec eux, nous partageons beaucoup de valeurs. Je serai plus vieux ... par Imaginarium C’est l’application que nous avons lancée sur le marché ensemble, je suis sûr qu’après celle-ci, d’autres viendront.

Les possibilités d'apprentissage des tablettes sont infinies

Quels modèles d'entreprise triomphent dans les applications.

Il n'y a pas de modèle commercial unique qui fonctionne pour toutes les catégories d'applications.

Dans la catégorie jeux, par exemple, le modèle freemium, gratuit dans le téléchargement, mais avec des paiements pour avoir plus de fonctionnalités, c’est celui qui a plus de succès. Bien que certains n'aiment pas les paiements intégrés, la réalité est qu'ils fonctionnent.

Dans la catégorie des livres et dans la nouvelle catégorie pour enfants de l'App Store, un modèle qui fonctionne est le Achat intégré, achat à partir de l'application, bien que maintenant avec des règles plus strictes dans les applications pour enfants. Il y a quelques mois, Apple a établi de nouvelles directives pour les applications destinées au public de moins de treize ans, telles qu'une politique de confidentialité plus stricte, des demandes d'autorisation pour des achats et des liens externes.

Dans nos apps À la ferme et Je serai plus vieux ... Nous avons déjà établi des barrières de protection dès le début pour limiter l'accès au réseau. L'enfant ne peut pas accéder à nos réseaux sociaux ou à notre courrier électronique et doit entrer un mot de passe.

Le modèle de publicité intégrée dans les applications elles-mêmes, il s'agit d'un autre des modèles les plus répandus, même s'il n'est pas adapté aux applications destinées aux enfants

Comment établissez-vous qu'une application est prête à être lancée?

Au cours du processus de développement d'une application, nos natifs numériques testent les applications car leurs commentaires et leurs commentaires sont fondamentaux. Nous le travaillons non seulement dans la phase finale mais aussi dans les phases de développement. Pour Sanoen, le dépistage est très important car qui de mieux que les enfants eux-mêmes pour tester leurs applications?

Nos applications doivent être formatrices, fournies par des adultes, mais si les enfants ne s'amusaient pas, ils cesseraient de les utiliser. La seule façon de valider cela est avec de nombreuses sessions de test.

Quel est le mécanisme pour apprendre et améliorer les applications qui sont lancées sur le marché?

À Sanoen, nous aimons créer applications d'artisanat, très pensé et travaillé. Nos utilisateurs sont des enfants, nous demandons donc de la qualité. Nous développons toujours des contenus avec des professionnels de l'éducation de la petite enfance.

Nous travaillons tout le cycle de production d'une application, depuis l'idée initiale, la conceptualisation, la conception, la programmation, la correction, la révision pédagogique, le meilleur résultat, le marketing et la promotion.

La conceptualisation initiale exige que l’idée globale ait très bien fonctionné. De plus, l’expérience de l’utilisation, le plaisir de prendre soin du produit dans toutes ses phases et sa promotion, sont d’autres facteurs du succès des applications. Après tout le travail, nous sommes particulièrement satisfaits, quand ils nous disent que nos applications de vocabulaire sont utilisées dans les centres d’orthophonie ou que les parents d’enfants ayant des besoins spéciaux nous disent à quel point ils sont utiles pour leurs enfants.

Nous développons toujours des contenus avec des professionnels de l'éducation de la petite enfance

Quel type de contenu publiez-vous dans Sanoen?

Ce sont des histoires originales, conçues en numérique pour tirer pleinement parti des multiples possibilités offertes par les appareils tactiles: interactivité, jeux, musique, parole, surprises, animations, etc. Avec les éléments nécessaires pour que les enfants s'amusent et avec le contenu éducatif que les parents cherchent à éduquer.

Notre première collection Sara la petite fée (lien ici), explique les problèmes actuels aux enfants et est une fusion de fantaisie et de réalité. Dans le premier titre, les enfants découvrent la maladie d'Alzheimer.

La deuxième collection est constituée d'applications de vocabulaire destinées à stimuler la langue et à initier les enfants au monde de l'alphabétisation de manière ludique. Il est conçu pour les enfants de 0 à 5 ans.

Il y a aussi plus les applications: À la ferme! Et je serai plus vieux ...

Quel sera l'avenir de l'éducation des enfants à l'école?

Les appareils mobiles et les tablettes numériques changent nos vies et leur impact affecte également l'enseignement et l'apprentissage en classe. Récemment, Apple a annoncé la vente de 35 000 iPads destinés aux écoles de Los Angeles. Aux Pays-Bas, il y a à peine deux mois, les écoles Steve Jobs ont commencé leur voyage en remplaçant des livres par des iPad.

Je pense que dans le domaine de l'éducation, la révolution numérique et ses nouvelles méthodes d'apprentissage sont encore à venir, mais ce sera le cas. Et cela ne consiste pas uniquement à remplacer les livres par des tablettes, mais à promouvoir une transformation de la méthodologie. Par exemple, l’initiative Infantium fournit des informations sur l’utilisation faite par les enfants de l’application, ce qui permet par exemple de la rendre adaptative. Ajustez leur degré de difficulté en fonction de l'évolution de l'enfant ou des critères de l'enseignant.

En Espagne, de plus en plus d’expériences introduisent l’utilisation de tablettes dans leurs routines scolaires et certains chercheurs mènent des études sur ces expériences et analysent les avantages ou les inconvénients, comme c’est le cas de l’équipe de recherche DIM-UAB.

À l’heure actuelle, dans certaines écoles maternelles, ils utilisent nos applications dans le coin iPad. La semaine dernière, une école australienne a téléchargé notre application À la ferme pour 20 iPad. Cela nous a plus enthousiasmés que si nous en avions eu 200 pour d'autres utilisations.

Et jusqu'à présent, l'interview de Marga M. Garriga de Sanoen. J'ai vraiment aimé l'application Je serai plus vieux ... par Imaginarium Ils ont lancé il y a quelques mois. Depuis lors, j'ai insisté pour mener une interview avec Marga et, finalement, j'ai réussi. Il me semble que l'interview comporte de nombreuses réponses très intéressantes et je suis persuadé que ces produits ont un long avenir à appliquer à nos enfants et à ceux qui nous suivent, non seulement pour les loisirs, mais aussi pour la formation. Nous remercions beaucoup Marga pour la générosité dans les réponses, le temps passé et nous serons très attentif à l'évolution de Sanoen et aux applications à lancer prochainement.